Chaque PJ dispose de 2 actions par tour. Chaque opposant obtient une action de mouvement et une action libre (généralement attaquer). Les élites obtiennent une action par PJ.
1. Surprise ? Si les opposants sont surpris car inconscients de la présence des PJ, les PJ peuvent effectuer une unique action d’avant combat.
2. Déclaration des opposants Le MJ annonce les intentions des opposants, ce qu’ils vont faire et qui ils vont attaquer.
3. Phase de réaction Les PJ peuvent utiliser des actions avec interruption pour gérer les opposants.
4. Résolution des opposants Les opposants réalisent leurs actions et attaques comme précédemment déclaré.
5. Phase d’action des PJ Les PJ utilisent leurs actions restantes dans l’ordre de leur choix. Pas d’initiative.
6. Nettoyage Effets de fin de tours, debuffs, réinitialisation des actions et nouveau tour de combat à l’étape "déclaration".
Feuille de personnage – Campagne Terre Promise
Version Finale par SupawPanda
Ouverture des Archives...
⚔️ Gestion du Combat
👁️ Présence à la table :
Cliquez sur un personnage pour masquer/afficher sa fiche sur votre écran.
Vie
Arkane
Résilience
Épuisement
AGI
CON
FOR
INT
PSY
États / Statuts :
Aucun état préjudiciable.
Actions du tour :
PA 1
X
PA 2
X
Utiliser un bouton 🎲 d'attaque ou de compétence consommera automatiquement une pièce.
👤 Identité & Caractéristiques
▼
Joueur : Campagne :
🛡️ Résistance Totale :
🩸 Seuil (CON) :
Attribut
Base
Titres
Séquelles/États
Total
⚠️ Séquelles
👑 Titres
🩸 États & Jauges
▼
⚠️ Afflictions Actuelles :
(Seul le MJ a le pouvoir de révoquer ces afflictions)
Formule : (Dégâts - ) / Seuil ()
Vitalité
Arkane
Résilience
Épuisement
📜 Actions de Combat
▼
Action
Dégâts Totaux
Toucher Total
Arkane
Effets
Gérer
(Lié à l'Arme)
✨ Compétences
▼
Compétence
Tests
Attribut
Bonus Total
Arkane
Notes
Gérer
-
📖 Actions Standards
▼
Ces actions sont utilisables lors d'une phase de combat.
Cliquez sur le dé 🎲 pour l'annoncer dans l'historique et consommer une action.